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Hand, Hand Partner & Hand Saudi
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Hand, Hand Partner & Hand Saudi
Détails du logiciel:

Version: 14.7.1 Promoteur: Jawaker Catégorie: Carte Prix: 0.00 € Type de distribution: Gratuit Taille du fichier: 25886 Date de téléchargement: 17 Aug 18 Popularité: 1
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Règles de la mainHand est un jeu sans partenariat avec 2 à 5 joueurs, 2 jeux de cartes avec 2 jokers (106 cartes à jouer). Traiter et jouer sont dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. La mission de chaque joueur est de fusionner toutes ses cartes ou d'ajouter des cartes aux combinaisons existantes.
Cartes et transactions
Chaque joueur reçoit 14 cartes, une carte supplémentaire est distribuée au joueur sur la droite du donneur et les autres cartes sont placées face vers le bas au centre de la table, cette pile s'appelle la pile de stock.
Jouer
* Le joueur qui a 15 cartes commence le jeu en jetant une carte dans la "pile défaussée". au milieu de la table. Le tour passe alors dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, chaque joueur ayant la possibilité de tirer une carte de la pile de stock ou de choisir la dernière carte de la pile défaussée. Dans les deux cas, chaque joueur doit défausser une carte sur la pile défaussée pour indiquer la fin de son tour.
* Si le joueur a décidé de choisir une carte de la pile défaussée, il est obligé de fusionner cette carte avant de jeter une autre carte (voir ci-dessous la section "Fusion et ajout de cartes aux combinaisons existantes").
* La manche se termine lorsqu'un joueur fusionne toutes ses cartes. Chaque jeu se compose de 5 tours.
Fusion et ajout de cartes à des fusions existantes* Le joueur est autorisé à réaliser les combinaisons suivantes: cartes séquentielles de la même couleur ou différentes combinaisons de la même carte. Un mélange doit avoir un minimum de 3 cartes et un maximum de 5. Un joker peut être utilisé comme joker pour remplacer toute carte que le joueur n'a pas.
* La somme des cartes d'un joueur doit être d'au moins 51 lors de la fusion pour la première fois. Après la première fusion, le joueur peut combiner sans aucune restriction.
* Après la première fusion, le joueur peut également ajouter des cartes aux combinaisons existantes librement.
* Si une fusion séquentielle contient un Joker et que l'un des joueurs détient la carte utilisée par le Joker, le joueur est autorisé à prendre le Joker en échange de cette carte. Dans le cas d'un Joker et de 2 cartes de même rang et de différentes combinaisons, le Joker est considéré comme un remplacement des 2 autres cartes et un joueur doit avoir ces cartes pour obtenir le Joker.
* Lors du calcul de la somme des fusions, un Joker est équivalent à la carte qu'il remplace et un as est équivalent à 11, sauf s'il est utilisé dans une série de A-2-3, auquel cas il équivaut à 1.
Notation* Le vainqueur du tour est le premier joueur qui n'a plus de carte et reçoit un score de -30, le reste des joueurs ont leurs cartes ajoutées à leur score (11 pour chaque As, 15 pour chaque Joker et 10 pour chaque J, Q ou K). 100 points sont ajoutés au score de tous les joueurs n'ayant pas fusionné.
* Si un joueur fusionne toutes ses cartes sans ajouter de carte aux combinaisons existantes, ceci est considéré comme une "main". et est calculé comme -60. Les joueurs obtiennent le double de la valeur de leurs cartes et 200 points sont ajoutés au score des joueurs qui ne se sont pas fusionnés.
* Le gagnant du jeu est le joueur avec le score le plus bas à la fin des 5 tours.
Autres types de main
* Partenaire de la main
* Main saoudienne


Captures d'écran

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4.1 et plus

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